CLIP STUDIO COORDINATEの要望・不具合ボード
from Kobayan さん
2014/06/17 18:50:40
キャラクター編集
shadeのモデルがインポートできません |
|
エンコーディング設定をShiftJISにしてShade13.2.3からエクスポートしたFBXデータを読み込もうとしたのですが、 追加ボタンを押してモデルデータを選択しても何も表示されません。なぜでしょうか? windows7 64bit |
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from
スレ主
Kobayan
さん
2014/06/17 19:05:02
パレット名というのがよくわからないのですが、多分、「ボディ」だと思います。
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/06/17 19:21:52
ウィンドウ右上のボディパレットの[+]をクリックして
fbxを指定していますでしょうか。
上記の場合は、shadeファイルとfbxファイルを以下の
要領でこちらにお送りください。
また、ご使用のCLIP STUDIO COORDINATEのバージョンを
ご記載ください。
以下のデータ便サービスでファイルをアップロードしていただき、
ファイルのダウンロード用のURLをお知らせください。
■データ便
[ライトプラン]をご利用ください。
100MBまでのデータを無料で送信することができます。
1.[・データ便]が選ばれていることをご確認の上、[ファイルの選択]にファイルを
ドラッグ&ドロップするとデータのアイコンが表示されます。
同じ操作で複数のファイルを追加することもできます。
有効期限、パスワード設定、ダウンロード通知はそのままでご利用ください。
2.[利用規約に同意する]チェックボックスを有効にして[アップロード]ボタンを
クリックすると、データのアップロードが開始されます。
データの量、ネットワーク回線の状態によってお時間がかかることがありますが、
アップロード中 はそのままお待ちください。
3.「ファイルアップロード完了]メッセージが表示されたら[URL取得画面へ]ボタンを
クリックします。
4.「ダウンロードURL」欄にお客様がアップロードしたデータ専用のダウンロードURL
が表示されますので、[COPY]ボタンをクリックして、以下の宛先までメールにて
送信してください。
[短縮URLの発行]から[作成]ボタンをクリックすると、短縮されてメールなどに貼り
付けやすいアドレスに変換することもできます。
宛先
・セルシスユーザーサポート
・tech@celsys.co.jp
・「要望・不具合ボード:73244」と記載をお願いします。
※お送りいただいたデータは不出管理させていただき、データ検証など完了次第、
速やかにローカル及びサーバー上からも削除いたします。
お手数ですが、よろしくお願いいたします。
fbxを指定していますでしょうか。
上記の場合は、shadeファイルとfbxファイルを以下の
要領でこちらにお送りください。
また、ご使用のCLIP STUDIO COORDINATEのバージョンを
ご記載ください。
以下のデータ便サービスでファイルをアップロードしていただき、
ファイルのダウンロード用のURLをお知らせください。
■データ便
[ライトプラン]をご利用ください。
100MBまでのデータを無料で送信することができます。
1.[・データ便]が選ばれていることをご確認の上、[ファイルの選択]にファイルを
ドラッグ&ドロップするとデータのアイコンが表示されます。
同じ操作で複数のファイルを追加することもできます。
有効期限、パスワード設定、ダウンロード通知はそのままでご利用ください。
2.[利用規約に同意する]チェックボックスを有効にして[アップロード]ボタンを
クリックすると、データのアップロードが開始されます。
データの量、ネットワーク回線の状態によってお時間がかかることがありますが、
アップロード中 はそのままお待ちください。
3.「ファイルアップロード完了]メッセージが表示されたら[URL取得画面へ]ボタンを
クリックします。
4.「ダウンロードURL」欄にお客様がアップロードしたデータ専用のダウンロードURL
が表示されますので、[COPY]ボタンをクリックして、以下の宛先までメールにて
送信してください。
[短縮URLの発行]から[作成]ボタンをクリックすると、短縮されてメールなどに貼り
付けやすいアドレスに変換することもできます。
宛先
・セルシスユーザーサポート
・tech@celsys.co.jp
・「要望・不具合ボード:73244」と記載をお願いします。
※お送りいただいたデータは不出管理させていただき、データ検証など完了次第、
速やかにローカル及びサーバー上からも削除いたします。
お手数ですが、よろしくお願いいたします。
from
スレ主
Kobayan
さん
2014/06/17 19:29:52
ボディパレットの[+]をクリックしてfbxを指定しています。ファイルをお送りしました。
from
スレ主
Kobayan
さん
2014/06/17 20:08:27
お送りしたShedeデータには複数の衣装データが含まれておりました。単体にしたものも試したのですが、だめでした。
そちらもお送りしたほうがよろしいでしょうか?
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/06/18 13:00:36
頂いたfbxを読み込んだところ、CLIP STUDIO COORDINATE、
CLIP STUDIO PAINTで応答なしとなり読み込むことはできませんでした。
また、Metasequoiaでも確認を行いましたが、同様に応答なしとなりました。
頂いたshadeファイルをComicStudioで読み込んだところ応答なし
等にならず、正常に読み込めましたのでfbxの書き出し時に起因
する可能性があるのではないでしょうか。
お持ちのソフトウェアでfbx読み込み可能なソフトウェアをお持ちでしたら
正常に読み込みが可能かご確認頂けますようお願いいたします。
CLIP STUDIO PAINTで応答なしとなり読み込むことはできませんでした。
また、Metasequoiaでも確認を行いましたが、同様に応答なしとなりました。
頂いたshadeファイルをComicStudioで読み込んだところ応答なし
等にならず、正常に読み込めましたのでfbxの書き出し時に起因
する可能性があるのではないでしょうか。
お持ちのソフトウェアでfbx読み込み可能なソフトウェアをお持ちでしたら
正常に読み込みが可能かご確認頂けますようお願いいたします。
from
スレ主
Kobayan
さん
2014/06/18 15:04:32
ほかにfbxが読み込めるソフトウェアは持っておりません。コミスタも持っていませんので、確認できません。
どうすればよいでしょうか?
from
CLIP
サポート担当
さん
2014/06/18 15:41:45
Shade13をお持ちとのことですのでそちらで
fbxを読み込むことはできませんでしょうか。
ご確認をお願いいたします。
fbxを読み込むことはできませんでしょうか。
ご確認をお願いいたします。
from
スレ主
Kobayan
さん
2014/06/27 19:39:50
お返事遅れてすみません。
Shede13でも応答なしになってしまいました。from
CLIP
サポート担当
さん
2014/06/27 20:42:41
ご連絡いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、書き出しをされたshadeで該当のFBXファイルが読み込むと
応答なしになってしまうとの事でございますので、まずはshadeで応答なしに
なってしまう点につきまして、製造元へご確認いただけますでしょうか。
お手数ですが、よろしくお願いいたします。
恐れ入りますが、書き出しをされたshadeで該当のFBXファイルが読み込むと
応答なしになってしまうとの事でございますので、まずはshadeで応答なしに
なってしまう点につきまして、製造元へご確認いただけますでしょうか。
お手数ですが、よろしくお願いいたします。
from
信州林檎
さん
2014/08/29 14:03:31
>Kobayanさん
横からいちShadeユーザーとして失礼します。
Shade側の「FBXエクスポータ」設定と「ブラウザ」の設定をご確認いただけないでしょうか。
前提条件
形状に割り当てる表面材質は「マスターサーフェス」として保存し設定をおこなうようにする自由曲面・リンク形状・開いた線形上の回転体などShade特有のモデリング形状は変換出来ないので
ポリゴンメッシュに統合する、また1形状1階層の1ポリゴンオブジェクトにおさめる 拡散反射、法線マップ以外のテクスチャはすべて削除する
複数枚ある場合はそれぞれ1枚にまとめる表面材質やテクスチャファイルはshdファイルと同じ階層のフォルダに入れておく
またフォルダ名やディレクトリ構造に日本語(2バイト文字)が含まれないように半角英語に直す
形状・テクスチャを含む「ブラウザ」の各フォルダ・素材・形状名はすべて半角英数字に改めること
→
最後にAutodeskが無償配布している FBX Viewer(http://www.autodesk.com/products/fbx/fbx-review)で正常に表示できるようであればCLIP STUDIO COORDINATEへ受け渡せる正常なFBX形状として書き出されています。
FBX Viewer上でエラーになる・正常に読み込まれない場合は上記のうちどれかが修正されていないということになります。
Autodesk FBX Converter(http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=22694909)では修正出来ません。
変換の成功をお祈りいたします。
横からいちShadeユーザーとして失礼します。
Shade側の「FBXエクスポータ」設定と「ブラウザ」の設定をご確認いただけないでしょうか。
前提条件
形状に割り当てる表面材質は「マスターサーフェス」として保存し設定をおこなうようにする自由曲面・リンク形状・開いた線形上の回転体などShade特有のモデリング形状は変換出来ないので
ポリゴンメッシュに統合する、また1形状1階層の1ポリゴンオブジェクトにおさめる 拡散反射、法線マップ以外のテクスチャはすべて削除する
複数枚ある場合はそれぞれ1枚にまとめる表面材質やテクスチャファイルはshdファイルと同じ階層のフォルダに入れておく
またフォルダ名やディレクトリ構造に日本語(2バイト文字)が含まれないように半角英語に直す
形状・テクスチャを含む「ブラウザ」の各フォルダ・素材・形状名はすべて半角英数字に改めること
→
最後にAutodeskが無償配布している FBX Viewer(http://www.autodesk.com/products/fbx/fbx-review)で正常に表示できるようであればCLIP STUDIO COORDINATEへ受け渡せる正常なFBX形状として書き出されています。
FBX Viewer上でエラーになる・正常に読み込まれない場合は上記のうちどれかが修正されていないということになります。
Autodesk FBX Converter(http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=22694909)では修正出来ません。
変換の成功をお祈りいたします。
from
信州林檎
さん
2014/08/29 14:12:17
前提条件の記述が崩れてしまいましたので、修正を含め再投稿します。
● 自由曲面・リンク形状・開いた線形上の回転体などShade独特のモデリング形状をポリゴンメッシュに変換する
● 形状の仕分けに使っていたフォルダはすべて削除しすべてのパートを1形状のポリゴンオブジェクトとして統合する
● 1形状1階層の1ポリゴンオブジェクトにおさめられるテクスチャファイルは拡散反射1枚・法線マップ1枚
● 表面材質は1つの「マスターサーフェス」として設定をおこなう
● shdファイル・テクスチャファイルはなるべく同じ階層のフォルダに入れて作業すること
また作業・保存フォルダ名やディレクトリパスに日本語(2バイト文字)が含まれないようすべて半角英語に直す
● 自由曲面・リンク形状・開いた線形上の回転体などShade独特のモデリング形状をポリゴンメッシュに変換する
● 形状の仕分けに使っていたフォルダはすべて削除しすべてのパートを1形状のポリゴンオブジェクトとして統合する
● 1形状1階層の1ポリゴンオブジェクトにおさめられるテクスチャファイルは拡散反射1枚・法線マップ1枚
● 表面材質は1つの「マスターサーフェス」として設定をおこなう
● shdファイル・テクスチャファイルはなるべく同じ階層のフォルダに入れて作業すること
また作業・保存フォルダ名やディレクトリパスに日本語(2バイト文字)が含まれないようすべて半角英語に直す
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
パレット名をお知らせください。