当方が作成したcmoデータの内容にエラーがあるかと思いCLIP「使い方講座」よりダウンロードした「CSM_sample_01.cmo」から
エクスポートした各形式の検証結果は以下の通りです。
■ Mac版CSM→Mac版Comic Studio EX 4.6.1
・ちくわの面が反転する
・6ktとそれ以外のゼロ座標が自作データ同様異なった状態で認識される。
一報でLWOデータのサイズは正確に引き継がれている
■ Mac版CSM→Mac版CSP EX 1.2.8
・3dsは読み込めない
・objとlwoはスケール・ちくわに設定された?カラーと座標がほぼ一致
・6ktはテクスチャが反映される一報、座礁とサイズが他と異なる
■ Mac版CSM→Mac版CLIP STUDIO COORDINATE
・メッシュツリー最上部の「こんにゃく」だけボディとして認識(自作データと同様)
■ Mac版CSM→Windows版六角大王Super6
「何らかの原因で読み込めませんでした」エラー(自作データと同様)
■ Mac版CSM→他社3Dソフト
・自作データ同様3dsは「空のデータ」として形状が読み込めないか、エラーになる。
・lwo・obj(テクスチャ)は読み込めるがちくわの面が反転する
またShadeではlwo・objのゼロ座標が形状(串)の底辺から形状全体の中央になる。
CLIP STUDIO MODELERの要望・不具合ボード
from 信州林檎 さん
2013/09/28 16:08:36
保存/書き出し
【要望】CLIP STUDIO MODELER⇔PAINT間の表示互換性 |
|
お疲れさまです。 CLIP STUDIO PAINT 要望ボードへ書き込むべきか迷いましたが今日の段階で3DLT機能未実装のためこちらに投稿します。 Comic Studio 4 EX 3DLT機能が六角大王Super5・6形式(6kt/6kh)・CLIP STUDIO MODELERから書き出した六角大王形式の読み込みに対応したことで材質質感色とポリゴン面属性の受け渡しが容易かつ便利になりました。 特に輪郭線の強弱を表面材質色:黒に設定した裏面表示ポリゴンで意図的に表現可能になった点で助かっています。 1つのファイルフォーマットでここまで3D素材表現の切り替えをデジタル・印刷出力用として柔軟に行えるソフトはありません。 サンプル 左下:Lightwave LWO形式 右上:6kt形式 ともにCLIP STUDIO MODELER「エクスポート…」から書き出したデータをそのままComicStudio 4 EX 3DLTでレンダリングしました 【要望】 CLIP STUDIO MODELER製品版の標準形式.cmo、同COORDINATEから書き出すセルシス標準モデル形式.c2fcにおける 「表面材質設定とポリゴンの面反転表示切り替えを利用した表示の切り替え」を6kt/6kh形式同等に扱うよう CLIP STUDIO各製品上の3D表示仕様の拡張を希望します。 MODELER上の材質・オブジェクト設定がPAINTやCOORDINATEにうまく伝わらない現状を改善して下さい。 ------------------------------------------------------------ ■バージョン: ※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。 ■OS Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ○ ) Windows 8( ) MacOS X 10.6( ○ ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ○ ) その他( ) ------------------------------------------------------------ |
賛成数:1
反対数:0
from
スレ主
信州林檎
さん
2013/11/12 14:02:35
from
スレ主
信州林檎
さん
2013/11/12 14:55:02
「CSM_sample_01.cmo」データ追記
■ Mac版CSM→3ds/lwo/obj(テクスチャ・mtlファイルつき)/6kt形式で書き出し→Mac版CSMインポート
比較のため平行投影でスクリーンショットを撮影しました
・3dsファイルが読み込める、ちくわの材質色を含めlwoデータとのスケール・座標が揃う
・obj(テクスチャつき)は座標が縦方向に移動する、スケールが3ds/LWOより若干拡大される
・逆に6ktは下方向へ座標が移動する、スケールは3ds/lwoとほぼ揃う
------------------------------------------------------------
■バージョン:1.0.0
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。
■OS
Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ○ ) Windows 8( )
MacOS X 10.6( ○ ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ○ ) その他( )
------------------------------------------------------------
御社の開発環境、とくにMac版動作環境となるOS 10.6〜10.9、IntelオンボードGPU(現行Mac miniなど)またはGeforce 9xxx M/Radeon HD (現行iMac・2011年までのMac miniほか)での動作・再現検証をお願いいたします。
自作cmoファイルおよび変換済み各形式データ・3DLT検証用ComicStudio cspファイル・当方のMacおよびWindowsハードウェア情報は添付メールにて提出の準備があります。
■ Mac版CSM→3ds/lwo/obj(テクスチャ・mtlファイルつき)/6kt形式で書き出し→Mac版CSMインポート
比較のため平行投影でスクリーンショットを撮影しました
・3dsファイルが読み込める、ちくわの材質色を含めlwoデータとのスケール・座標が揃う
・obj(テクスチャつき)は座標が縦方向に移動する、スケールが3ds/LWOより若干拡大される
・逆に6ktは下方向へ座標が移動する、スケールは3ds/lwoとほぼ揃う
------------------------------------------------------------
■バージョン:1.0.0
※[ヘルプ]メニュー→[バージョン情報]で確認できます。
■OS
Windows XP( ) Windows Vista( ) Windows 7 ( ○ ) Windows 8( )
MacOS X 10.6( ○ ) MacOS X 10.7( ) MacOS X 10.8( ○ ) その他( )
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御社の開発環境、とくにMac版動作環境となるOS 10.6〜10.9、IntelオンボードGPU(現行Mac miniなど)またはGeforce 9xxx M/Radeon HD (現行iMac・2011年までのMac miniほか)での動作・再現検証をお願いいたします。
自作cmoファイルおよび変換済み各形式データ・3DLT検証用ComicStudio cspファイル・当方のMacおよびWindowsハードウェア情報は添付メールにて提出の準備があります。
from
スレ主
信州林檎
さん
2013/11/13 13:30:34
お疲れさまです。
昨日追記の平行投影図に誤りがありました。
・3dsではなくdxfのあやまりです
・objと6ktの説明が逆になっておりました。メッシュツリーパレット画像とあわせてのスクリーンショット撮影を添付します。
また読み込み時の設定は下記(インポート機能初期設定)で統一しました。
以上おわびして訂正します。
昨日追記の平行投影図に誤りがありました。
・3dsではなくdxfのあやまりです
・objと6ktの説明が逆になっておりました。メッシュツリーパレット画像とあわせてのスクリーンショット撮影を添付します。
また読み込み時の設定は下記(インポート機能初期設定)で統一しました。
以上おわびして訂正します。
from
スレ主
信州林檎
さん
2013/11/13 13:53:01
備考
インポート時に指定倍率を1.0に固定した場合スケールは一致、ただしobjの縦方向座標がzx平面マイナス方向にさがります。
6kt読み書き時に指定倍率オプションが現れないのは6kt・cmoが共通の形状数値データを使用しているためと考えてよろしいでしょうか?
インポート時に指定倍率を1.0に固定した場合スケールは一致、ただしobjの縦方向座標がzx平面マイナス方向にさがります。
6kt読み書き時に指定倍率オプションが現れないのは6kt・cmoが共通の形状数値データを使用しているためと考えてよろしいでしょうか?
2019年11月28日に本サービスの投稿受付は終了いたしました。「CLIP STUDIO SUPPORT」をご利用ください。
Mac版CLIP STUDIO MODELER 1.0.0(以下CSM)で「おでん」cmoデータを作成・各種形式へ倍率1.00にてエクスポートしたところ
セルシス製品間でのデータ受け渡し時に若干の不安を覚えたためご報告します。
■ Mac版CSM→Mac版Comic Studio EX 4.6.1
・cmoデータには対応していません。
・テクスチャを読み込めるのは六角大王形式(6kt)のみ。
・スケールはばらばらになりますが4つとも読み込めます。lwoのみ上下方向の座標が接地面ではなく
オブジェクトの中心点がxyz:0座標に配置されます
■ Mac版CSM→Mac版CSP EX 1.2.8
・cmoデータには対応していません。
・CSMから書き出した3dsとDXFファイルが「対応していない形式です」エラーで読み込めません。
→鶏つくねまたは薩摩揚げ(球体)にかけた曲面化処理を無効化してから書き出してもエラーになります。
・テクスチャは6kt形式のみ読み込んでくれます。
■ Mac版CSM→Windows版CSM
・cmo形式データが「なんらかの原因でデータが開けません」エラーで読み込めません
・Mac版CSMから書き出した6ktデータはMac版CSMで読み込める反面、Windows版CSM・六角大王S6で読み込めません
・Windows版CSMで作成したデータはMac版CSMで読み込めます。「おでん」サンプルデータのCSMも読み込めます
■ Mac版CSM→Mac版CLIP STUDIO COORDINATE
・6kt/obj読み込み可能、いずれもメッシュツリー最上部の「こんにゃく」のみをボディとして認識
■ Mac版CSM→他社3Dソフト
→Shade 10.5 Pro / 13.2.3 Standard
3ds形式は「読み込んだデータは空です」エラーが出て形状が読み込めません。
LWO(10.5 Proのみ)・obj・DXFは読み込めます。
スケール「1.0」に統一した状態で読み込むとLWO・objは揃うもののDXFが横倒しかつ豆粒のように小さくなります。
→Cheetah3D 6.2.1
3ds形式はエラーダイアログこそ出ませんが形状の存在しない空データ扱いになります。
LWO・objはスケール・座標ともに正確に読み込まれますがDXFは仰向けの状態になります。
→Metasequoia 3.1.5 シェアウェア版(Windows 7環境)
3ds形式は読み込めません。
DXF形式のみなぜかポリゴンが反転するものの、LWO・obj(mtlファイルは読み込めず)とスケール・座標が一致します