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モデルトラック全体(3Dキャラクター素材)の詳細ビュー

モデルトラック全体(3Dキャラクター素材)の[詳細]ビューは、クリップのトリミング・伸縮と、クリップ間のモーションを自然に見せるための調整が行えます。3Dキャラクター素材の髪型・服装・アクセサリ・輪郭線、スカートの動きなども設定できます。

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A.クリップ情報

クリップのトリミング・伸縮を、数値で指定できます。

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フレーム数

クリップのトリミングを、数値で指定できます。

現在のフレーム(赤い線)がある位置のクリップが、長さの調整対象になります。

伸縮率

クリップの伸縮(タイムストレッチ)を、数値で指定できます。

現在のフレーム(赤い線)がある位置のクリップが、伸縮の調整対象になります。

B.前のクリップとのブレンド

CLIP STUDIO ACTIONでは、クリップ間のモーションを自然につなぐために、クリップのつなぎ目でモーションをブレンドします。

[前のクリップとのブレンド]は、モーションをブレンドするときの基準パーツ・モデルの接続位置と接続角度・開始位置・終了位置を設定できます。

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[前のクリップとのブレンド]は、現在のフレーム(赤い線)がある位置のクリップと、その前にあるクリップが、調整の対象になります。このため、現在のクリップの前に、他のクリップがある場合のみ、調整が行えます。

 

基準パーツ

モーションをブレンドするときの、基準になるパーツを指定します。[腹]・[左足]・[右足]から選択できます。


 

ブレンドするモーションのポーズによって、[基準パーツ]の効果が変わります。

つなぎ目のモーションが不自然なときに[基準パーツ]を変更すると、モーションが自然につながる場合があります。

 

接続位置

モーションをブレンドするときの、モデルの基準位置を調整できます。[接続位置]の数値は、ブレンド後のモデルの位置を指定します。

接続角度

モーションをブレンドするときの、モデルの基準角度を調整できます。[接続角度]の数値は、ブレンド後のモデルの角度を指定します。

前フレーム

モーションのブレンドを開始する点を指定します。ブレンドの開始点は、前にあるクリップの、最終フレームからのフレーム数で指定します。

後フレーム

モーションのブレンドを終了する点を指定します。ブレンドの終了点は、現在のフレームのクリップの、先頭フレームからのフレーム数で指定します。

C.プリセット設定

[プリセット設定]のボタンをクリックすると、髪型・服装・アクセサリの一覧が表示されます。一覧のサムネイルをクリックすると、3Dキャラクター素材の髪型・服装・アクセサリを、カスタマイズできます。


 

[プリセット設定]の内容は、[モデルトラック]でクリップを選択している場合と同じです。設定方法の詳細については、プリセット設定を参照してください。

 

D.アタッチ設定

3Dキャラクター素材に、3Dオブジェクトをアタッチできます。


 

[アタッチ設定]の内容は、[モデルトラック]でクリップを選択している場合と同じです。設定方法の詳細については、アタッチ設定を参照してください。

 

E.輪郭設定

3Dキャラクター素材に輪郭線を設定できます。


 

[輪郭設定設定]の内容は、[モデルトラック]でクリップを選択している場合と同じです。設定方法の詳細については、輪郭線設定を参照してください。

 

F.接地感設定

つま先が地面に触れたときの、つま先の曲げ方を設定します。


 

[接地感設定設定]の内容は、[モデルトラック]でクリップを選択している場合と同じです。設定方法の詳細については、接地感設定を参照してください。

 

G.マンガパース

3Dキャラクター素材に、奥行きが誇張された、マンガのようなパースを設定できます。


 

[マンガパース]の内容は、[モデルトラック]でクリップを選択している場合と同じです。設定方法の詳細については、マンガパースを参照してください。

 

H.スカート設定

キャラクターが動いたときの、スカートの動きを設定できます。


 

[スカート設定]の内容は、[モデルトラック]でクリップを選択している場合と同じです。設定方法の詳細については、スカート設定を参照してください。

 

I.モーションクリップ

プルダウンメニューからモーションクリップを選択し、[モーションクリップを追加]をクリックすると、[タイムライン]ビューにモーションクリップを追加できます。


 

[モーションクリップ]の内容は、[モデルトラック]でクリップを選択している場合と同じです。設定方法の詳細については、モーションクリップを参照してください。

 

J.モーション補正設定

3Dオブジェクト(キャラクターモーションあり)に付加する、キャラクターモーションの補正情報を設定します。


 

[モーション補正設定]の内容は、[モデルトラック]でクリップを選択している場合と同じです。設定方法の詳細については、モーション補正設定を参照してください。

 

 

 

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