3Dキャラクター素材の位置・回転角度を、[キーフレーム]として記録できます。
·モデル全体の位置・回転角度のキーフレームは、他のキーフレームと同様に、前後の位置・角度のキーフレームが補間されます。例えば、足踏みをするモーションを作成しておき、モーションの最初と最後のフレームに、違う位置のキーフレームを追加すると、歩いているモーションを作成できます。
·3Dアイテム素材の[モデル位置]・[モデル回転]も、同様な操作でキーフレームを追加・編集できます。
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