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モーション再生の基準位置を変更する

モーションを再生するときの、基準位置を変更する手順を説明します。


 

モーションを再生するときの基準位置の変更は、[モデルトラック]に対して行います。[クリップ]ごとの基準位置変更はできません。

 

1モデルトラックを選択する

[クリップ]を個別に選択している場合は、[クリップ]をダブルクリックして、[モデルトラック]が選択されている状態にします。

060_motion_0043.jpg

 

 

·[モデルトラック]が選択されている状態の場合は、この手順を行う必要はありません。

·[クリップ]を個別に選択している状態では、基準位置を変更できません。

 

2ツールを選択する

[ステージ]ツールの[基準位置変更]ツールを選択します。

060_motion_0034.jpg

 

3基準位置を変更する

[ステージ]ビューに、3Dキャラクター素材全体を移動・回転するための、コントローラーが表示されます。

060_motion_0035.jpg

 

3Dキャラクター素材の位置を設定します。移動したい方向の矢印上でドラッグすると、3Dキャラクター素材が移動します。

3Dキャラクター素材の角度を設定します。緑色のリング上でドラッグすると、3Dキャラクター素材が回転します。


 

[ステージ]ツールの[接地]で、3Dキャラクター素材を高さゼロに接地できます。

 

4基準位置の変更が完了する

[ステージ]ツールの[基準位置変更]ツールを選択します。モーション再生時の基準位置が確定します。

060_motion_0036.jpg

 

 

[タイムライン]ビューの[再生・停止]をクリックすると、変更した基準位置でモーションが再生されます。

060_motion_0037.jpg

 

 

 

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