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カメラアングルを決める

CLIP STUDIO ACTIONのカメラコントロールは、3Dキャラクター素材を様々な位置・角度で表示できます。

·[モデルトラック]を編集中は、カメラの位置・角度を変更しながら、ポーズを確認できます。

·[カメラワークトラック]を編集中は、[タイムライン]にキーフレームを作成し、カメラワークを記録できます。

·[タイムライン]ビューで[カメラワークトラック]のクリップを選択すると、[詳細]ビューでカメラ位置・注視点・パース・ロールを設定できます。


 

·物理設定された3Dキャラクター素材を読み込んだ場合、CLIP STUDIO ACTIONの動作が重くなることがあります。
[モデル]メニュー→[物理演算]を、[再生時のみ物理演算]または[物理演算しない]に設定すると、改善される場合があります。

·カメラワークの記録方法の詳細については、カメラワークの作成を参照してください。

 

 

 

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