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アニメーションコントローラーでポーズを決める

[ステージ]ツールの[マニピュレータ]をオンにすると表示される、[アニメーションコントローラー]でポーズをつける方法を説明します。


 

[アニメーションコントローラー]で部位を動かす場合は、関節を固定してポーズをつけることはできません。関節を固定してポーズをつける場合は、部位を選択して操作してください。

 

 

·[アニメーションコントローラー]は、[腰]・[右手]・[左手]・[目線]のように、3Dキャラクター素材の特定の範囲を操作するためのツールです。「腰だけを動かす」、「目線だけを動かす」のように、特定の範囲だけを動かし、他の範囲を動かさないポーズをつけられます。

·物理設定された3Dキャラクター素材を読み込んだ場合、CLIP STUDIO ACTIONの動作が重くなることがあります。
[モデル]メニュー→[物理演算]を、[再生時のみ物理演算]または[物理演算しない]に設定すると、改善される場合があります。

·[アニメーションコントローラー]にマウスカーソルを合わせると、[ステージ]ビューの左上隅に、[アニメーションコントローラー]の名前が表示されます。

 

070_pose_0111.jpg

 

 

 

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