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モーションパレット

[モーション]パレットとは、CLIP STUDIO ACTION レガシー版で設定したキャラクターのモーションを読み込み、管理するパレットです。

 

モーションパレットの機能

[モーション]パレットの各部の名称と機能について、説明します。

020_operation_0025.jpg

 

モーションリスト

キャラクターが保有しているモーションの一覧です。キャラクターは、複数のモーションを保有できます。

モーションを再生

クリックすると、プレビューエリア上のキャラクターがモーションを再生します。再度クリックすると、モーションの再生を停止します。

名前

モーション名が表示されます。ダブルクリックすると、モーション名を入力できます。モーション名が設定されていない場合は、「名称未設定」と表示されます。

コメント

モーションのコメントや説明が表示されます。モーション名の下をダブルクリックすると、コメントを入力できます。

追加

モーション用のファイル(拡張子:cmt)を読み込みます。


 

·[モーション]パレットに、モーション用のファイル(拡張子:cmt)をドラッグ&ドロップしても、ファイルを読み込めます。

·CLIP STUDIO を起動して、モーション素材をドラッグ&ドロップしても、モーションを読み込めます。
CLIP STUDIO は、創作活動をサポートすることを目的としたツールです。CLIP STUDIOの詳細については、『CLIP STUDIOとは?』を参照してください。

 

複製

選択したモーションを複製します。

削除

選択したモーションを削除します。

 

CLIP STUDIO ACTION レガシー版の台本画面のアクションコマンドを変更する

CLIP STUDIO ACTION レガシー版の台本画面には、初期設定のアクションコマンドが用意されています。アクションコマンドには、既定のモーション(動作)が登録されています。

編集中の3Dキャラクター素材に対して、初期設定のアクションコマンドのモーションを変更したい場合は、[モーション]パレットのモーション名を下記の通りに登録してください。


アクションコマンド名

モーション名

おじぎ

t2v_bow

イヤ

t2v_no

イヤイヤ

t2v_nono

うん

t2v_nod

うんうん

t2v_nodnod

ふるえる

t2v_shake

えーと

t2v_well

バイバイ

t2v_byebye

ジャンプ

t2v_jump

 

 

CLIP STUDIO ACTION レガシー版の台本画面で、3Dキャラクター素材にモーションなどを設定していないときの状態を「基本ポーズ」といいます。アクションコマンドのほか、3Dキャラクター素材の基本ポーズも、CLIP STUDIO COORDINATEで設定できます。

基本ポーズを設定するには、[モーション名]に「t2v_default_pose」と入力したモーションを[モーション]パレットに登録します。なお、基本ポーズには、モーションの1フレーム目のポーズが適用されます。

 

 

 

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