特徴点設定パレットの機能
[特徴点設定]パレットの各部の名称と機能について、説明します。
①特徴点リスト
キャラクターが保有している特徴点の一覧です。キャラクターは、複数の特徴点を保有できます。
[フェイス]パレットや[ボディ]パレットから、パーツを選択すると、特徴点の一覧が表示されます。特徴点を選択すると、プレビューエリアに特徴点の座標が表示されます。
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[ボディ]パレットでパーツを選択したときに、特徴点が表示されない場合は、[フェイス特徴点を追加]をクリックすると、フェイス特徴点が追加されます。なお、追加された特徴点は、正しい位置(座標)に設定されておりません。特徴点の位置を変更したい場合は、『特徴点の設定』を参照してください。 |
②名前
特徴点の名前が表示されます。
③ボーン名
特徴点に紐づけられているボーン名が表示されます。自作の特徴点を追加した場合は、プルダウンメニューが表示され、特徴点に紐づけたいボーンを選択できます。ボーンを選択すると、プレビューエリアに選択したボーンが表示されます。
④フェイス特徴点を追加
ボディとフェイスが一体になっているモデルを選択している場合、初期設定のフェイス特徴点を追加できます。[ボディ]パレットからボディパーツを選択し、[フェイス特徴点を追加]をクリックすると、[特徴点リスト]に、初期設定のフェイス特徴点が追加されます。
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フェイス特徴点の座標は設定されておりません。別途、[特徴点の設定]で特徴点の座標を設定してください。設定方法については、『特徴点の設定』を参照してください。 |
⑤特徴点の設定
特徴点の座標を設定できます。特徴点を選択し、[特徴点の設定]をクリックすると、特徴点の設定画面が表示されます。特徴点の設定については『特徴点の設定』を参照してください。
⑥追加
特徴点を追加できます。
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初期設定以外の特徴点を追加する場合は、ほかのキャラクターにも、同じ名前の特徴点を設定しておくと便利です。自作の特徴点を設定したキャラクターモーションの補正が、ほかのキャラクターにも適用できます。 |
⑦複製
選択した特徴点を複製できます。
⑧削除
選択した特徴点を削除できます。