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衝突立体の設定パレット

スカート設定画面で作成される衝突立体に、各種設定を行うためのパレットです。


 

スカート設定画面で作成される衝突立体は、キャラクター編集画面では表示できません。

 

 

衝突立体の設定パレットの機能

[衝突立体の設定]パレットの各部の名称と機能について、説明します。

035_skirt_0008.jpg

 

セパレータ

中央の線にマウスカーソルを合わせてドラッグすると、[衝突立体の設定]パレットの項目名と入力欄の幅を変更できます。[スカートの座標]パレットの[セパレータ]と同様の機能です。

部位

クリックすると部位の一覧が表示されます。設定したい部位を選択します。選択された部位の衝突立体が、プレビューエリア上で赤く表示されます。


 

衝突立体を設定できる部位は、腰・腿・脛のみです。

 

位置

衝突立体の位置をスライダーで調整します。位置のx・y・zの基準は、キャラクターの足元の軸で確認できます。x(赤い軸)、y(緑の軸)、z(青い軸)です。

x

赤い軸の方向に衝突立体の位置を移動します。

y

緑の軸の方向に衝突立体の位置を移動します。

z

青い軸の方向に衝突立体の位置を移動します。

 

回転

衝突立体の角度をスライダーで調整します。回転のx・y・zの基準は、キャラクターの足元の軸で確認できます。x(赤い軸)、y(緑の軸)、z(青い軸)です。

x

赤いリングの方向に衝突立体を回転します。

y

緑のリングの方向に衝突立体を回転します。

z

青いリングの方向に衝突立体を回転します。

 

衝突立体の半径を設定して、衝突立体の幅を変更します。入力欄をクリックすると、数値を入力できます。

高さ

カプセルの2つの球の中心間距離を設定して、衝突立体の高さを設定します。入力欄をクリックすると、数値を入力できます。

左右対称編集

オンにすると、左右対称になっている衝突立体を片方だけ設定した場合、もう一方の衝突立体も同時に設定できます。

 

衝突立体の設定パレットのメニュー

[衝突立体の設定] パレットの左上にある[メニュー表示]をクリックすると表示される、メニューの機能を説明します。

衝突立体の設定パレットを隠す

[衝突立体の設定]パレットが非表示になります。


 

非表示にしたパレットを再度表示したい場合は、[ウィンドウ]メニュー→ [衝突立体の設定] を選択してください。

 

 

 

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