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マニピュレータの機能

モーションシェル設定に使用するマニピュレータについて、説明します。

 

各ボーンを操作するマニピュレータ

移動したいボーンをクリックして選択すると、下図のマニピュレータが表示されます。移動したい方向のマニピュレータに沿ってボーンをドラッグします。


 

下図では、マニピュレータが見やすいように、モーションシェル(緑のメッシュ)を非表示にしています。実際の画面では、モーションシェルが表示されます。

 

033_motionshell_0003.jpg

 

① ねじり回転(赤)

[赤]のリングに沿ってドラッグします。選択中のボーンがリングの方向に回転します。

② 曲げ回転(緑)

[緑]のリングに沿ってドラッグします。選択中のボーンがリングの方向に回転します。

③ 曲げ回転(青)

[青]のリングに沿ってドラッグします。選択中のボーンがリングの方向に回転します。

④ 可動領域

ボーンを回転できる範囲が表示されます。

⑤ ボーンの伸縮(赤)

[赤]の矢印に沿ってドラッグします。選択中のボーンが矢印の方向に伸縮します。

⑥ ボーンの伸縮(青)

[青]の矢印に沿ってドラッグします。選択中のボーンが矢印の方向に伸縮します。

⑦ ボーンの伸縮(緑)

[緑]の矢印に沿ってドラッグします。選択中のボーンが矢印の方向に伸縮します。

⑧ 関節点の移動(赤)

[赤]の矢印に沿ってドラッグします。関節点(矢印の起点)が矢印の方向に移動し、連動してボーンが伸縮します。選択したボーンの親側(ボーンの太い端)の関節点の位置を変更できます。他の関節点の位置は変わりません。

⑨ 関節点の移動(青)

[青]の矢印に沿ってドラッグします。関節点(矢印の起点)が矢印の方向に移動し、連動してボーンが伸縮します。選択したボーンの親側(ボーンの太い端)の関節点の位置を変更できます。他の関節点の位置は変わりません。

⑩ 関節点の移動(緑)

[緑]の矢印に沿ってドラッグします。関節点(矢印の起点)が矢印の方向に移動し、連動してボーンが伸縮します。選択したボーンの親側(ボーンの太い端)の関節点の位置を変更できます。他の関節点の位置は変わりません。


 

・ [ねじり回転(赤)]・[曲げ回転(緑)]・[曲げ回転(青)]は、その方向に回転できる場合だけ表示されます。

・ [ボーンの伸縮(赤)]・[ボーンの伸縮(緑)]・[ボーンの伸縮(青)]は、その方向に伸縮できる場合だけ表示されます。

・ [関節点の移動(赤)]・[関節点の移動(緑)]・[関節点の移動(青)]は、その方向に移動できる場合だけ表示されます。

 

 

キャラクター全体を操作するマニピュレータ

[モーションシェル設定画面]に切り替わると同時に、表示されるマニピュレータです。キャラクター全体を移動できます。移動したい方向のマニピュレータに沿ってドラッグします。

033_motionshell_0004.jpg

 

① 上下に移動(緑矢印)

[緑]の矢印に沿ってドラッグします。ボーン全体が矢印の方向に移動します。

② 前後に移動(青矢印)

[青]の矢印に沿ってドラッグします。ボーン全体が矢印の方向に移動します。

 

 

 

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