衝突立体を設定する
[プレビューエリア]内のキャラクターの腰と脚に衝突立体が表示されます。衝突立体の位置やサイズを調整して、スカートの動作を設定します。
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1腰の衝突立体を選択する
[プレビューエリア]から腰の衝突立体をクリックします。[ナビゲーションエリア]の[部位]の名称が切り替わります。
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[プレビューエリア]上で設定したい衝突立体をクリックしても、衝突立体を選択できます。 |
2腰の衝突立体を設定する
腰の形状に合わせて、衝突立体を設定します。
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①[回転]の[z]を「90」に設定します。
②[位置]の[x]・[y]・[z]のスライダーを調整して、衝突立体の位置を設定します。
③[幅]のスライダーを調整して、衝突立体の幅を設定します。
④[長さ]のスライダーを調整して、衝突立体の長さを設定します。
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·[プレビューエリア]のカメラアングルを変更する方法については、『カメラアングルの操作』を参照してください。 ·[位置]・[幅]・[高さ]を設定したあとに[位置]を変更したい場合は、各項目のスライダーを設定します。 |
3太ももの衝突立体を選択する
[プレビューエリア]から太ももの衝突立体をクリックします。[ナビゲーションエリア]の[部位]の名称が切り替わります。
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4太ももの衝突立体を設定する
太ももの形状に合わせて、衝突立体を設定します。
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①[左右対称編集]がオンになっていることを確認します。片方の脚を設定すると、もう片方の脚にも設定が反映されます。
②太ももの形状に合わせて、[位置]・[回転]・[幅]・[長さ]を設定します。
5スネの衝突立体を選択する
[プレビューエリア]からスネの衝突立体をクリックします。[ナビゲーションエリア]の[部位]の名称が切り替わります。
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6スネの衝突立体を設定する
スネの形状に合わせて、衝突立体を設定します。
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①[左右対称編集]がオンになっていることを確認します。片方の脚を設定すると、もう片方の脚にも設定が反映されます。
②スネの形状に合わせて、[位置]・[回転]・[幅]・[長さ]を設定します。
7スカートの動きを確認する
キャラクターの脚をドラッグして、スカートの動きを確認します。
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8設定を終了する
[ナビゲーションエリア]の[完了]をクリックします。
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·設定をやり直したい場合は、[戻る]をクリックすると、1つ前の画面に戻ります。 ·設定項目については、『衝突立体の設定項目』を参照してください。 |
スカート設定を終了し、3Dキャラクターセットアップ画面に戻ります。
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スカート設定モードで作成される衝突立体は、3Dキャラクターセットアップ画面では表示できません。 |