Next Topic
Previous Topic
Previous Topic
Next Topic

 

衝突立体を設定する

[プレビューエリア]内のキャラクターの腰と脚に衝突立体が表示されます。衝突立体の位置やサイズを調整して、スカートの動作を設定します。

380_skirt_016.jpg

 

1腰の衝突立体を選択する

[プレビューエリア]から腰の衝突立体をクリックします。[ナビゲーションエリア]の[部位]の名称が切り替わります。

380_skirt_017.jpg 

 

 

[プレビューエリア]上で設定したい衝突立体をクリックしても、衝突立体を選択できます。

 

2腰の衝突立体を設定する

腰の形状に合わせて、衝突立体を設定します。

380_skirt_018.jpg

 

[回転]の[z]を「90」に設定します。

[位置]の[x]・[y]・[z]のスライダーを調整して、衝突立体の位置を設定します。

[幅]のスライダーを調整して、衝突立体の幅を設定します。

[長さ]のスライダーを調整して、衝突立体の長さを設定します。


 

·[プレビューエリア]のカメラアングルを変更する方法については、カメラアングルの操作を参照してください。

·[位置]・[幅]・[高さ]を設定したあとに[位置]を変更したい場合は、各項目のスライダーを設定します。

 

3太ももの衝突立体を選択する

[プレビューエリア]から太ももの衝突立体をクリックします。[ナビゲーションエリア]の[部位]の名称が切り替わります。

380_skirt_019.jpg

 

4太ももの衝突立体を設定する

太ももの形状に合わせて、衝突立体を設定します。

380_skirt_020.jpg

 

[左右対称編集]がオンになっていることを確認します。片方の脚を設定すると、もう片方の脚にも設定が反映されます。

太ももの形状に合わせて、[位置]・[回転]・[幅]・[長さ]を設定します。

5スネの衝突立体を選択する

[プレビューエリア]からスネの衝突立体をクリックします。[ナビゲーションエリア]の[部位]の名称が切り替わります。

380_skirt_021.jpg

 

6スネの衝突立体を設定する

スネの形状に合わせて、衝突立体を設定します。

380_skirt_022.jpg

 

[左右対称編集]がオンになっていることを確認します。片方の脚を設定すると、もう片方の脚にも設定が反映されます。

スネの形状に合わせて、[位置]・[回転]・[幅]・[長さ]を設定します。

7スカートの動きを確認する

キャラクターの脚をドラッグして、スカートの動きを確認します。

380_skirt_023.jpg

 

8設定を終了する

[ナビゲーションエリア]の[完了]をクリックします。

380_skirt_024.jpg

 

 

·設定をやり直したい場合は、[戻る]をクリックすると、1つ前の画面に戻ります。

·設定項目については、衝突立体の設定項目を参照してください。

 

スカート設定を終了し、3Dキャラクターセットアップ画面に戻ります。

380_skirt_025.jpg

 

 

スカート設定モードで作成される衝突立体は、3Dキャラクターセットアップ画面では表示できません。

 

 

 

Previous Topic
Next Topic
 

目次

-検索-

戻る