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アニメスタジオテクニック ~RETAS STUDIOで学ぶアニメの作り方~

アニメ作画のきほん ~キャラクター&メカ~
ワークスコーポレーション刊
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アニメ作画のきほん ~キャラクター&メカ~ について

ISBN978-4-86267-088-5
定価2,700円(税込)
サイズA4 変型
総ページ数200 ページ
著者尾澤直志
発行・発売ワークスコーポレーション

本書の特徴

雑誌「CGWORLD」の長寿連載「動きのからくり」と「キャラに命を吹き込もう!」の中からキャラクターとメカに関する記事をまとめられた本書は、手描き、3D、マンガなどあらゆるジャンルに通じるノウハウが満載。スタジオジブリ&マッドハウス出身の著者によるわかりやすい図版を用いながらの的確なアドバイスによって、現場ですぐに役立つスキルを習得できます。
本編は大きくキャラクター編とメカ編に分かれ、さらにそれぞれ細分化したテーマごとに読みやすくまとまっています。はじめから読み進めてアニメーションの作画テクニックを総合的に学ぶもよし、上達させたいスキルについて解説している記事を拾い読みするもよしです。

本書の構成

Chapter 1 キャラクター基本アクション

【走る】
微妙な傾きを加えて人間らしい動きへ/実例から学ぶさまざまな走りの動き/状況に応じて考え動きの違いを描き分ける/動画枚数、コマ数を調整した動きの表現
【歩く】
基本中の基本である自然な歩き/綺麗に動かすために重要な、動画を描く手順/女の子らしく見せる歩きのポイント/横アングルの歩きから演出意図を探る/真正面と真後ろから見た、歩く動きの表現/行進から膝の曲げ方やタイミングの取り方を知る
【飛ぶ】
アニメーションの理論と技術が詰まった「ジャンプ」/タイムシートを使ってタイミングや動画枚数を決める/角度を変えたアングルと、パースのついたジャンプ/背景動画のついた、走りとジャンプを合わせた動き/忍者の走りジャンプに見る小気味良い動き/動きの面白さを倍増させるツメ・タメ・のこし/バク宙の動きから見るフルとリミテッドの違い/回転する動きから動画枚数や予備的な動きを考える
【殴る】
パンチの基本ポーズと連続したパンチの動き/さまざまなアクションのアイドリング中の動き/中割りの画とタイミングで変わる動きの演技/イメージをより効果的に伝える、カメラワークのついた動き/身体ごと動かす強いパンチとスピード感の表現
【蹴る】
基本的なキックの動きと、連動する身体の移動を知る/ハイキックの動きの流れと見せ方の演出/直線的なジャンプキックと回し蹴りの動きの詳細/軌道線を意識して作る回し蹴りの動きの流れ/カメラの効果を加えたアニメらしい蹴りの表現/コラム:動かす対象の知識を深めよう

Chapter 2 メカ・アニメーション

【基礎】
メカを描くときの考え方とは?アニメーターに必要不可欠な“デッサン力” /意識ひとつで画は上達する/1本の線でメカを描く意味
【乗物】
メカを動かす ~プロペラの動きについて~/車とバイク ~らしさの描写と演出~/飛行機の構造と仕組みを知る/構造を知っているからこそできる演技した動き/飛行機を違和感なく離着陸させる動きとは?
【ロボット】
ロボットと人間の比較 ~キャラクター性を表す動き~/二足歩行ロボット ~動きとデザイン~/多足歩行のメカを見てみよう/メカの構造と動きの意味とを考える/メカを描くときのアイレベルとカメラの動きとは?/視聴者を魅了してやまないロボットアニメーション/海外のアニメーションにはないロボットアニメーション独自の魅力/時代とともに変わるロボットの捉え方/ロボットを動かすコクピット内のキャラの動き

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