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アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう!

アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう!
ワークスコーポレーション刊
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アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう! について

ISBN4-948759-63-5
定価3,065円(税込)
サイズAB判
総ページ数224 ページ
著者尾澤直志
出版社ワークスコーポレーション

本書の特徴

CGWORLDの人気連載「キャラに命を吹き込もう!」が書籍化。基本からキャラクターに個性を出す作画、動きについて解説します。2Dキャラクターはもちろん、CG等の3Dキャラクターの動かし方にも応用可能!
巻頭スペシャルとして、ゲーム版「ちょびっツ」のアニメシーンのカラー解説も掲載されています。

本書の構成

巻頭スペシャル

ゲーム版「ちょびっツ」に見るキャラクターとその動き
尾澤直志オリジナルキャラクター・ギャラリー

Part.00 アニメーションを作る楽しみ

モーションではなくアニメーション/感情を考慮して動きをつけよう
COLUMN 01:「製作」と「制作」の違いとは?

Part.01 日本のアニメーション作画の基本

無意識の動作は意志の表れ。「間」の極意/画を描かないアニメーション。「中ナシ」を学ぶ/動きを支配する、軌道線の重要度/「ツメ」、「ため」、「のこし」のおき方で変わる動きの印象/不規則な動きのパターン化術、「おくり」」のテクニック
COLUMN 02:デジタルという道具を使うということ その1

Part.02 キャラクターの個性を出す。実践編

静止ポーズでキャラクターの個性を出す/キャラクター設定をしてみよう/個性を生み出す。キャラクターの動きの秘密
COLUMN 03:デジタルという道具を使うということ その2

Part.03 動き、構図、演出から学ぶ日本のアニメーション

日常の動き、「階段上がり」から学ぶ、動きと見え方/演出上のウソパースから得られる効果/キャラクターの動きを活かす演出の力/作家の個性が作る、無数の編集効果
COLUMN 04:デジタルという道具を使うということ その3

Part.04 オープニングアニメを作ってみよう

オープニングアニメから学ぶ発想力と応用力/質のよい動きのあるオープニングアニメとは

付録

アニメーション制作の流れ(ワークフロー)
業界用語解説

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