アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう!
ワークスコーポレーション刊
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アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう! について
| ISBN | 4-948759-63-5 |
| 定価 | 3,065円(税込) |
| サイズ | AB判 |
| 総ページ数 | 224 ページ |
| 著者 | 尾澤直志 |
| 出版社 | ワークスコーポレーション |
本書の特徴
CGWORLDの人気連載「キャラに命を吹き込もう!」が書籍化。基本からキャラクターに個性を出す作画、動きについて解説します。2Dキャラクターはもちろん、CG等の3Dキャラクターの動かし方にも応用可能!
巻頭スペシャルとして、ゲーム版「ちょびっツ」のアニメシーンのカラー解説も掲載されています。
本書の構成
巻頭スペシャル
ゲーム版「ちょびっツ」に見るキャラクターとその動き
尾澤直志オリジナルキャラクター・ギャラリー
Part.00 アニメーションを作る楽しみ
モーションではなくアニメーション/感情を考慮して動きをつけよう
COLUMN 01:「製作」と「制作」の違いとは?
Part.01 日本のアニメーション作画の基本
無意識の動作は意志の表れ。「間」の極意/画を描かないアニメーション。「中ナシ」を学ぶ/動きを支配する、軌道線の重要度/「ツメ」、「ため」、「のこし」のおき方で変わる動きの印象/不規則な動きのパターン化術、「おくり」」のテクニック
COLUMN 02:デジタルという道具を使うということ その1
Part.02 キャラクターの個性を出す。実践編
静止ポーズでキャラクターの個性を出す/キャラクター設定をしてみよう/個性を生み出す。キャラクターの動きの秘密
COLUMN 03:デジタルという道具を使うということ その2
Part.03 動き、構図、演出から学ぶ日本のアニメーション
日常の動き、「階段上がり」から学ぶ、動きと見え方/演出上のウソパースから得られる効果/キャラクターの動きを活かす演出の力/作家の個性が作る、無数の編集効果
COLUMN 04:デジタルという道具を使うということ その3
Part.04 オープニングアニメを作ってみよう
オープニングアニメから学ぶ発想力と応用力/質のよい動きのあるオープニングアニメとは
付録
アニメーション制作の流れ(ワークフロー)
業界用語解説


