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3Dアイテム素材の詳細ビュー

3Dアイテム素材を選択している場合は、3Dアイテム素材のカスタマイズ・輪郭線設定・表示状態の切り替え・位置調整・角度調整などが行えます。また、3Dアイテム素材のマテリアル・表示状態について、キーフレームを追加・削除することもできます。

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A.プリセット設定

3Dアイテム素材のマテリアルを、カスタマイズできます。マテリアルの状態について、キーフレームを追加・削除することもできます。


 

マテリアルの一覧は、CLIP STUDIO COORDINATEで該当する項目を設定した場合のみ、表示されます。

CLIP STUDIO COORDINATEの詳細は、創作活動応援サイト『CLIP』を参照してください。

 

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マテリアル

クリックすると、マテリアルの一覧が表示されます。3Dアイテム素材に適用したいマテリアルを選択します。マテリアルを選択すると、3Dアイテム素材の色調や質感を変更できます。

マテリアルのキーフレームの状態

[マテリアル]のキーフレームがある場合、キーフレームのマーク(菱形)が表示されます。

前のキーフレームに移動

選択中のフレームの前にある、[マテリアル]のキーフレームを選択します。

マテリアルにキーフレームを追加

[マテリアル]のトラックにキーフレームを追加します。

マテリアルのキーフレームを削除

現在のフレームに[マテリアル]のキーフレームがある場合、キーフレームを削除します。

次のキーフレームに移動

選択中のフレームの後ろにある、[マテリアル]のキーフレームを選択します。

B.可動パーツ

可動パーツの位置をスライダーで調整できます。また、可動パーツの状態について、キーフレームを追加・削除することもできます。


 

ボーンがある3Dアイテム素材を読み込んだ場合、[可動パーツの調整]は、ボーンの位置・角度の変化など(3Dアイテム素材のポーズ)を調整できます。このため、複数の[可動パーツの調整]がある場合でも、一番最後に設定した値が、キーフレームとして記録されます。

 

 

可動パーツの設定項目は、CLIP STUDIO COORDINATEで該当する項目を設定した場合のみ、表示されます。

CLIP STUDIO COORDINATE の詳細は、創作活動応援サイト『CLIP』を参照してください。

 

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可動パーツのキーフレームの状態

[可動パーツ]のキーフレームがある場合、キーフレームのマーク(菱形)が表示されます。

前のキーフレームに移動

選択中のフレームの前にある、[可動パーツ]のキーフレームを選択します。

可動パーツにキーフレームを追加

[可動パーツ]のトラックにキーフレームを追加します。

可動パーツのキーフレームを削除

現在のフレームに[可動パーツ]のキーフレームがある場合、キーフレームを削除します。

次のキーフレームに移動

選択中のフレームの後ろにある、[可動パーツ]のキーフレームを選択します。

可動パーツの調整

可動パーツの位置をスライダーで調整できます。

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C.輪郭線設定

3Dアイテム素材に輪郭線を設定できます。

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輪郭線幅

3Dアイテム素材に輪郭線を設定します。数値を大きくすると、輪郭線が太くなります。

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不透明度

輪郭線の不透明度を設定します。数値を大きくすると、輪郭線の不透明度が高くなります。

輪郭線の描画色を設定します。カラー表示部をクリックすると、色を選択するダイアログが表示されます。

リセット

クリックすると、輪郭線の設定を初期状態に戻せます。

D.表示

3Dアイテム素材の表示・非表示を設定できます。また、表示・非表示の状態について、キーフレームを追加・削除できます。

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表示のキーフレームの状態

[表示]のキーフレームがある場合、キーフレームのマーク(菱形)が表示されます。

前のキーフレームに移動

選択中のフレームの前にある、[表示]のキーフレームを選択します。

表示にキーフレームを追加

[表示]のトラックにキーフレームを追加します。

表示のキーフレームを削除

現在のフレームに[表示]のキーフレームがある場合、キーフレームを削除します。

次のキーフレームに移動

選択中のフレームの後ろにある、[表示]のキーフレームを選択します。

表示

オンにすると、[モデルトラック]の3Dアイテム素材が、[ステージ]ビューに表示されます。

オフにすると、[モデルトラック]の3Dアイテム素材が、[ステージ]ビューに表示されなくなります。


 

3Dアイテム素材が表示状態の場合は、[タイムライン]ビューの[モデル名]の右にある、眼のアイコンの表示がオンになります。

 

E.モデル位置

3Dアイテム素材全体の位置について、キーフレームを追加・削除できます。

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モデル位置のキーフレームの状態

[モデル位置]のキーフレームがある場合、キーフレームのマーク(菱形)が表示されます。

前のキーフレームに移動

選択中のフレームの前にある、[モデル位置]のキーフレームを選択します。

表示にキーフレームを追加

[モデル位置]のトラックにキーフレームを追加します。

モデル位置のキーフレームを削除

現在のフレームに[モデル位置]のキーフレームがある場合、キーフレームを削除します。

次のキーフレームに移動

選択中のフレームの後ろにある、[モデル位置]のキーフレームを選択します。

X座標(グリッドの赤い軸に沿って移動)

スライダーを動かすと、グリッドにある[赤]の軸に沿って、3Dアイテム素材全体が移動します。

Y座標(グリッドの緑の軸に沿って移動)

スライダーを動かすと、グリッドにある[緑]の軸に沿って、3Dアイテム素材全体が移動します。

Z座標(グリッドの青い軸に沿って移動)

スライダーを動かすと、グリッドにある[青]の軸に沿って、3Dアイテム素材全体が移動します。

リセット

クリックすると、3Dアイテム素材を読み込んだときの位置に戻せます。

F.モデル回転

3Dアイテム素材全体の回転角度について、キーフレームを追加・削除できます。

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モデル回転のキーフレームの状態

[モデル回転]のキーフレームがある場合、キーフレームのマーク(菱形)が表示されます。

前のキーフレームに移動

選択中のフレームの前にある、[モデル回転]のキーフレームを選択します。

表示にキーフレームを追加

[モデル回転]のトラックにキーフレームを追加します。

モデル回転のキーフレームを削除

現在のフレームに[モデル回転]のキーフレームがある場合、キーフレームを削除します。

次のキーフレームに移動

選択中のフレームの後ろにある、[モデル回転]のキーフレームを選択します。

X軸(グリッドの赤い軸の方向を中心に回転)

スライダーを動かすと、グリッドにある[赤]の軸の方向を中心に、3Dアイテム素材全体が回転します。

Y軸(グリッドの緑の軸の方向を中心に回転)

スライダーを動かすと、グリッドにある[緑]の軸の方向を中心に、3Dアイテム素材全体が回転します。

Z軸(グリッドの青い軸の方向を中心に回転)

スライダーを動かすと、グリッドにある[青]の軸の方向を中心に、3Dアイテム素材全体が回転します。

リセット

クリックすると、3Dアイテム素材を読み込んだときの位置に戻せます。

 

 

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