3Dアイテム素材の詳細ビュー
3Dアイテム素材を選択している場合は、3Dアイテム素材のカスタマイズ・輪郭線設定・表示状態の切り替え・位置調整・角度調整などが行えます。また、3Dアイテム素材のマテリアル・表示状態について、キーフレームを追加・削除することもできます。
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A.プリセット設定
3Dアイテム素材のマテリアルを、カスタマイズできます。マテリアルの状態について、キーフレームを追加・削除することもできます。
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マテリアルの一覧は、CLIP STUDIO COORDINATEで該当する項目を設定した場合のみ、表示されます。 CLIP STUDIO COORDINATEの詳細は、創作活動応援サイト『CLIP』を参照してください。 |
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①マテリアル
クリックすると、マテリアルの一覧が表示されます。3Dアイテム素材に適用したいマテリアルを選択します。マテリアルを選択すると、3Dアイテム素材の色調や質感を変更できます。
②マテリアルのキーフレームの状態
[マテリアル]のキーフレームがある場合、キーフレームのマーク(菱形)が表示されます。
③前のキーフレームに移動
選択中のフレームの前にある、[マテリアル]のキーフレームを選択します。
④マテリアルにキーフレームを追加
[マテリアル]のトラックにキーフレームを追加します。
⑤マテリアルのキーフレームを削除
現在のフレームに[マテリアル]のキーフレームがある場合、キーフレームを削除します。
⑥次のキーフレームに移動
選択中のフレームの後ろにある、[マテリアル]のキーフレームを選択します。
B.可動パーツ
可動パーツの位置をスライダーで調整できます。また、可動パーツの状態について、キーフレームを追加・削除することもできます。
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ボーンがある3Dアイテム素材を読み込んだ場合、[可動パーツの調整]は、ボーンの位置・角度の変化など(3Dアイテム素材のポーズ)を調整できます。このため、複数の[可動パーツの調整]がある場合でも、一番最後に設定した値が、キーフレームとして記録されます。 |
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可動パーツの設定項目は、CLIP STUDIO COORDINATEで該当する項目を設定した場合のみ、表示されます。 CLIP STUDIO COORDINATE の詳細は、創作活動応援サイト『CLIP』を参照してください。 |
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①可動パーツのキーフレームの状態
[可動パーツ]のキーフレームがある場合、キーフレームのマーク(菱形)が表示されます。
②前のキーフレームに移動
選択中のフレームの前にある、[可動パーツ]のキーフレームを選択します。
③可動パーツにキーフレームを追加
[可動パーツ]のトラックにキーフレームを追加します。
④可動パーツのキーフレームを削除
現在のフレームに[可動パーツ]のキーフレームがある場合、キーフレームを削除します。
⑤次のキーフレームに移動
選択中のフレームの後ろにある、[可動パーツ]のキーフレームを選択します。
⑥可動パーツの調整
可動パーツの位置をスライダーで調整できます。
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C.輪郭線設定
3Dアイテム素材に輪郭線を設定できます。
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①輪郭線幅
3Dアイテム素材に輪郭線を設定します。数値を大きくすると、輪郭線が太くなります。
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②不透明度
輪郭線の不透明度を設定します。数値を大きくすると、輪郭線の不透明度が高くなります。
③色
輪郭線の描画色を設定します。カラー表示部をクリックすると、色を選択するダイアログが表示されます。
④リセット
クリックすると、輪郭線の設定を初期状態に戻せます。
D.表示
3Dアイテム素材の表示・非表示を設定できます。また、表示・非表示の状態について、キーフレームを追加・削除できます。
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①表示のキーフレームの状態
[表示]のキーフレームがある場合、キーフレームのマーク(菱形)が表示されます。
②前のキーフレームに移動
選択中のフレームの前にある、[表示]のキーフレームを選択します。
③表示にキーフレームを追加
[表示]のトラックにキーフレームを追加します。
④表示のキーフレームを削除
現在のフレームに[表示]のキーフレームがある場合、キーフレームを削除します。
⑤次のキーフレームに移動
選択中のフレームの後ろにある、[表示]のキーフレームを選択します。
⑥表示
オンにすると、[モデルトラック]の3Dアイテム素材が、[ステージ]ビューに表示されます。
オフにすると、[モデルトラック]の3Dアイテム素材が、[ステージ]ビューに表示されなくなります。
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3Dアイテム素材が表示状態の場合は、[タイムライン]ビューの[モデル名]の右にある、眼のアイコンの表示がオンになります。 |
E.モデル位置
3Dアイテム素材全体の位置について、キーフレームを追加・削除できます。
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①モデル位置のキーフレームの状態
[モデル位置]のキーフレームがある場合、キーフレームのマーク(菱形)が表示されます。
②前のキーフレームに移動
選択中のフレームの前にある、[モデル位置]のキーフレームを選択します。
③表示にキーフレームを追加
[モデル位置]のトラックにキーフレームを追加します。
④モデル位置のキーフレームを削除
現在のフレームに[モデル位置]のキーフレームがある場合、キーフレームを削除します。
⑤次のキーフレームに移動
選択中のフレームの後ろにある、[モデル位置]のキーフレームを選択します。
⑥X座標(グリッドの赤い軸に沿って移動)
スライダーを動かすと、グリッドにある[赤]の軸に沿って、3Dアイテム素材全体が移動します。
⑦Y座標(グリッドの緑の軸に沿って移動)
スライダーを動かすと、グリッドにある[緑]の軸に沿って、3Dアイテム素材全体が移動します。
⑧Z座標(グリッドの青い軸に沿って移動)
スライダーを動かすと、グリッドにある[青]の軸に沿って、3Dアイテム素材全体が移動します。
⑨リセット
クリックすると、3Dアイテム素材を読み込んだときの位置に戻せます。
F.モデル回転
3Dアイテム素材全体の回転角度について、キーフレームを追加・削除できます。
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①モデル回転のキーフレームの状態
[モデル回転]のキーフレームがある場合、キーフレームのマーク(菱形)が表示されます。
②前のキーフレームに移動
選択中のフレームの前にある、[モデル回転]のキーフレームを選択します。
③表示にキーフレームを追加
[モデル回転]のトラックにキーフレームを追加します。
④モデル回転のキーフレームを削除
現在のフレームに[モデル回転]のキーフレームがある場合、キーフレームを削除します。
⑤次のキーフレームに移動
選択中のフレームの後ろにある、[モデル回転]のキーフレームを選択します。
⑥X軸(グリッドの赤い軸の方向を中心に回転)
スライダーを動かすと、グリッドにある[赤]の軸の方向を中心に、3Dアイテム素材全体が回転します。
⑦Y軸(グリッドの緑の軸の方向を中心に回転)
スライダーを動かすと、グリッドにある[緑]の軸の方向を中心に、3Dアイテム素材全体が回転します。
⑧Z軸(グリッドの青い軸の方向を中心に回転)
スライダーを動かすと、グリッドにある[青]の軸の方向を中心に、3Dアイテム素材全体が回転します。
⑨リセット
クリックすると、3Dアイテム素材を読み込んだときの位置に戻せます。