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キャラクターのポーズ操作

キャラクター編集画面を表示している場合、キャラクターの身体の部位をマウスでドラッグするなどして、キャラクターにポーズを付けられます。

 

関節の固定方法と解除方法

キャラクターの関節部分を固定できます。固定されている関節が支点になり、移動・回転します。

関節を固定すると、ポーズがつけやすくなります。ここでは、関節の固定・固定解除方法と、部位が固定される範囲について説明します。


 

·「腰」や「胸」のように、1 つの部位に複数のボーンが設定されている場合があります。関節の固定がうまくいかないときは、ボーン表示をもとに関節を探してください。

·固定できる関節の数に制限はありません。

·関節を固定していない場合は、「腰」の部分が固定されます。

 

関節を固定する

固定したい部位の上を、右クリックします。クリックした部位の先端に、固定ポイントが表示されます。固定ポイントがある関節が、固定されます。

020_operation_0040.jpg

 

固定を解除する

固定を解除したい部位の上を、右クリックします。クリックした部位の関節の固定が解除され、固定ポイントの表示が消えます。

020_operation_0041.jpg

 

 

キャラクター以外のプレビューエリアを右クリックすると、すべての固定が解除され、固定ポイントの表示が消えます。

 

部位が固定される範囲

部位が固定される範囲は、固定した関節と、選択している部位の位置によって決まります。

固定した関節を中心にして、選択している部位の反対側にある部位が固定されます。

例えば、「右ひざ」を固定して、「左うで」を選択した場合は、「右すね」から下の部位が固定されます。

020_operation_0042.jpg

 

また、「右ひざ」を固定して、「右すね」を選択した場合は、「左足」・「右もも」・「上半身」が固定されます。

020_operation_0043.jpg

 

 

部位を移動する

キャラクターの移動したい部位をドラッグします。ドラッグした部位が移動します。

020_operation_0044.jpg

 

 

部位を回転する

キャラクターの回転したい部位をクリックして選択し、マウスのホイールを操作します。選択した部位が回転します。

020_operation_0045.jpg

 

 

固定した関節を支点にして、他の部位を回転させる

固定した関節を支点にして、他の部位を回転させます。この方法で部位を回転すると、キャラクターをねじるポーズがつけられます。

1部位を固定する

固定したい関節を右クリックします。

020_operation_0046.jpg

 

 

関節の固定方法については、関節を固定するを参照してください。

 

2部位を選択する

ねじりたい部位をクリックして選択します。

020_operation_0047.jpg

 

3部位を回転する

[Shift]キーを押しながら、マウスのホイールを操作します。

020_operation_0048.jpg

 

 

キャラクター全体を回転する

マニピュレータを使用して、キャラクター全体を回転させます。

1腰を選択する

キャラクターの腰の部位(ボーン)をクリックして、選択します。

020_operation_0049.jpg

 

2マニピュレータを表示する

[表示]メニュー→[マニピュレータ]を選択して、マニピュレータを表示します。

3キャラクターを回転する

マニピュレータの線に沿ってドラッグすると、キャラクターが回転します。下図では、青い線に沿ってドラッグしています。

020_operation_0050.jpg

 

 

マニピュレータの使用方法については、『メニュー』→『表示』→マニピュレータを参照してください。

 

 

 

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