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ファイルメニュー

CLIP STUDIO COORDINATEの[ファイル]メニューの機能について説明します。

 

新規キャラクター

CLIP STUDIO COORDINATEでキャラクター素材を新規作成します。

 

新規オブジェクト

CLIP STUDIO COORDINATEで3Dアイテム素材(オブジェクト)を新規作成します。

 

新規3D背景

CLIP STUDIO COORDINATEで3D背景素材を新規作成します。

 

開く

セルシスキャラクター形式のファイル(拡張子:c2fr・c2fc)、CLIP STUDIO MODELER形式のファイル(拡張子:cmo)を開きます。

メニュー項目を選択すると、ファイルを選択するダイアログが表示されます。開きたいファイルを選択し、[開く]をクリックすると、CLIP STUDIO COORDINATEのプレビューエリアに選択したファイルが表示されます。


 

·CLIP STUDIOから、3Dキャラクター素材や3D背景素材をドラッグ&ドロップしても、セルシスキャラクター形式のファイルをプレビューエリアに表示できます。自分で編集してCLIP STUDIOに登録した素材は、編集や保存が可能です。CLIP STUDIOからダウンロードした素材は閲覧モードで表示されます。 

·CLIP STUDIO MODELER形式のファイルは、CLIP STUDIO MODELERのキャラクター編集画面で作成したキャラクターモデルのみ読み込めます。 

·CLIP STUDIO は、創作活動をサポートすることを目的としたツールです。CLIP STUDIOの詳細については、『CLIP STUDIOとは?』を参照してください。

 

 

保存

セルシスキャラクター形式のファイル(拡張子:c2fc)を同じファイルに上書き保存します。初回保存時のみ、ファイル名や保存場所をダイアログで設定します。


 

·標準ボーンを設定していないキャラクターをセルシスキャラクター形式(拡張子:c2fc)で保存した場合は、CLIP STUDIO PAINTやCLIP STUDIO ACTION レガシー版で正しく動作しない場合があります。

·CLIP STUDIO COORDINATE Ver.1.1.5以降で保存したセルシスキャラクター形式のファイルは、Ver.1.1.4以前のCLIP STUDIO COORDINATEでは開けません。  (★)

 

 

·[プレビューエリア]に表示されているモデルだけでなく、各種パレットで設定したすべての内容がファイルに保存されます。ただし、[プレビューエリア]で表示中のカメラの位置や、キャラクターのポーズは保存されません。

·セルシスキャラクター形式(拡張子:c2fr)のファイルを保存する場合は、拡張子がc2fcに変更され、別ファイルとして保存されます。

·素材編集モードで起動している場合、CLIP STUDIO上の3D素材が上書き保存されます。ただし、CLIP STUDIO COORDINATE Ver.1.0.0以前で制作した3D素材を編集している場合は、[保存]を実行できません。素材編集モードについては、素材編集モードを参照してください。 

·CLIP STUDIO は、創作活動をサポートすることを目的としたツールです。CLIP STUDIOの詳細については、『CLIP STUDIOとは?』を参照してください。

 

 

別名で保存

編集中のファイルを、以前保存した同ファイルとは別のファイルとして、別名で保存します。


 

·標準ボーンを設定していないキャラクターをセルシスキャラクター形式(拡張子:c2fc)で保存した場合は、CLIP STUDIO PAINTやCLIP STUDIO ACTION レガシー版で正しく動作しない場合があります。

·CLIP STUDIO COORDINATE Ver.1.1.5以降で保存したセルシスキャラクター形式のファイルは、Ver.1.1.4以前のCLIP STUDIO COORDINATEでは開けません。  (★)

 

 

[プレビューエリア]に表示されているモデルだけでなく、各種パレットで設定したすべての内容がファイルに保存されます。ただし、[プレビューエリア]で表示中のカメラの位置や、キャラクターのポーズは保存されません。

 

 

素材として登録

3Dキャラクターや3D背景を、CLIP STUDIO PAINTやCLIP STUDIO ACTION レガシー版で使用できる3D素材に変換します。

メニュー項目を選択すると、[素材のプロパティ]ダイアログが表示されます。素材の情報を入力し、[OK]をクリックすると、CLIP STUDIOに3D素材が登録されます。

素材編集モードで起動している場合や、一度[素材として登録]でCLIP STUDIOに登録した3D素材を編集している場合、この項目は表示されません。 


 

CLIP STUDIO は、創作活動をサポートすることを目的としたツールです。CLIP STUDIOの詳細については、『CLIP STUDIOとは?』を参照してください。

 

素材のプロパティダイアログ

[素材のプロパティ]ダイアログについて説明します。

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素材名

素材の名前を入力します。


 

すでに、[キャラクター情報]パレット・[3Dオブジェクト情報]パレット・[3D背景情報]パレットで、素材の名称を設定している場合は、各パレットで入力した内容が表示されます。

 

撮影

素材用のサムネイルを撮影します。クリックすると、プレビューエリアで素材のサムネイルを撮影できます。設定方法についてはキャラクター素材のサムネイル設定の手順2を参照してください。3Dオブジェクトや背景も同様の方法でサムネイルを撮影できます。


 

キャラクターのサムネイルを撮影した場合は、同時に[キャラクター情報]パレットのサムネイルも更新されます。

 

素材のイメージ

素材のサムネイルを表示します。素材のサムネイルは[撮影]から、撮影できます。


 

すでに、[キャラクター情報]パレット・[3Dオブジェクト情報]パレット・[3D背景情報]パレットで、素材のサムネイルを設定している場合は、各パレットで設定した内容が表示されます。

 

素材保存先

フォルダーをクリックして、素材の保存先を指定します。指定した保存先は、[ツリー表示]に反映されます。

検索用タグ

タグ一覧をクリックして、[タグリスト]に表示する検索用タグを指定します。右下にある+の付いたタグをクリックすると、新規タグを作成できます。


 

タグを削除したい場合は、削除したいタグにマウスカーソルを合わせます。タグの右側に[×]が表示されたら、[×]をクリックします。

 

 

別の素材として登録

編集中の3Dキャラクターや3D背景を、CLIP STUDIO PAINTやCLIP STUDIO ACTION レガシー版で使用できる3D素材に変換します。

メニュー項目を選択すると、[素材のプロパティ]ダイアログが表示されます。素材の情報を入力し、[OK]をクリックすると、新規素材として、CLIP STUDIOに登録されます。

素材編集モードで起動している場合や、一度[素材として登録]でCLIP STUDIOに登録した3D素材を編集している場合、表示される項目です。


 

·CLIP STUDIO は、創作活動をサポートすることを目的としたツールです。CLIP STUDIOの詳細については、『CLIP STUDIOとは?』を参照してください。

·[素材のプロパティ]ダイアログについて、詳しくは素材のプロパティダイアログを参照してください。

 

 

CLIP STUDIO を起動 【Windows】

CLIP STUDIO が起動します。


 

CLIP STUDIO は、創作活動をサポートすることを目的としたツールです。CLIP STUDIOの詳細については、『CLIP STUDIOとは?』を参照してください。

 

 

CLIP STUDIO COORDINATEの終了【Windows】

CLIP STUDIO COORDINATEを終了します。

 

 

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