表示メニュー
[ドキュメント]ウィンドウの表示方法などの調整を行います。
視点取り消し
[虫眼鏡]サブツールや[カメラ]サブツールで変更した表示角度や表示位置を、変更前の状態に戻します。
視点やり直し
[表示]メニュー→[視点取り消し]で取り消した表示角度や表示位置を、取り消す前の状態に戻します。
全部の立体を見る
現在の表示角度のままで、[ドキュメント]ウィンドウに、すべてのメッシュがおさまるよう視点を調整します。
最初の表示角度に戻す
初期状態の表示角度や表示位置に戻します。
選択領域を表示回転中心に
選択したメッシュや領域の中心を、カメラ角度を操作するときの、回転の中心にします。
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·複数のメッシュを選択した場合、選択したメッシュ間の中心が、カメラ角度を操作するときの回転の中心になります。 ·カメラ角度の操作は、[カメラ角度]サブツールで行います。 |
選択領域を隠す
選択したメッシュや領域を非表示にします。
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·非表示にしたメッシュや領域は、[表示]メニュー→[全部を表示]で再度表示できます。 ·素材セットアップ画面では、この項目は表示されません。 |
点と線だけ隠す
選択したメッシュや領域の、頂点と線を隠します。
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·非表示にした点や線は、[表示]メニュー→[全部を表示]で再度表示できます。 ·素材セットアップ画面では、この項目は表示されません。 |
選択領域以外を隠す
選択したメッシュや領域以外を非表示にします。
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·非表示にしたメッシュや領域は、[表示]メニュー→[全部を表示]で再度表示できます。 ·素材セットアップ画面では、この項目は表示されません。 |
対称の虚像を隠す
属性を[対称]に設定したフォルダ内のメッシュを編集するときに、虚像の表示を行いません。
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·フォルダの属性については、『フォルダの属性』を参照してください。 ·非表示にしたメッシュや領域は、[表示]メニュー→[全部を表示]で再度表示できます。 ·素材セットアップ画面では、この項目は表示されません。 |
全部を表示
非表示にしたメッシュ・領域・線・頂点をすべて表示します。
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·[メッシュツリー]パレットで非表示にした項目は、表示できません。 ·素材セットアップ画面では、この項目は表示されません。 |
ワイヤーフレーム
オンにすると、線(ワイヤー)だけで3Dモデルが表示されます。
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3D形状編集画面では、この項目は表示されません。 |
輪郭線
オンにすると、3Dモデルに輪郭線が表示されます。
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3D形状編集画面では、この項目は表示されません。 |
影
オンにすると、3Dモデルに影が表示されます。
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3D形状編集画面では、この項目は表示されません。 |
ライティング
オンにすると、光源の設定が、3Dモデルに反映されます。
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3D形状編集画面では、この項目は表示されません。 |
テクスチャ
オンにすると、3Dモデルのテクスチャが表示されます。
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3D形状編集画面では、この項目は表示されません。 |
カリング
カリングのオン・オフを設定できます。[カリング(表面)]・[カリング(裏面)]・[カリングなし]から選択できます。
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3D形状編集画面では、この項目は表示されません。 |
ボーン
オンにすると、3Dモデルのボーンが表示されます。
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3D形状編集画面では、この項目は表示されません。 |
物理オブジェクト
オンにすると、3Dキャラクターに物理オブジェクトが表示されます。
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3Dオブジェクトセットアップ画面・3D形状編集画面では、この項目は表示されません。 |