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頭のボーンの位置を設定する

3Dキャラクターに頭と首のボーンを設定します。

1ボーンの設定を切り替える

[ナビゲーションエリア]から[頭のボーンの位置を設定]をクリックします。

370_motionshell_007.jpg

 

[プレビューエリア]が頭のボーンを設定する画面に切り替わります。


 

腰の設定に戻りたい場合は、[ナビゲーションエリア]の[腰のボーンとモデルの位置を設定]をクリックします。

[キャンセル]をクリックすると、今までの設定がすべて無効になります。

 

2ボーンの位置を設定する 

ボーンの位置を3Dキャラクターに合わせます。

370_motionshell_008.jpg

 

[プレビューエリア]から下のボーンをクリックします。

マニピュレータが表示されます。マニピュレータの矢印にマウスカーソルを合わせてドラッグすると、ボーン全体が移動します。

ボーンの位置をモデルに合わせます。中央のボーンの下側が首の付け根に合うようにします。


 

[プレビューエリア]のカメラアングルを変更する方法については、カメラアングルの操作を参照してください。

 

3首の長さを設定する

首のボーンの長さを3Dキャラクターに合わせます。

370_motionshell_009.jpg

 

[プレビューエリア]から中央のボーンを クリックします。

ボーンの上にマニピュレータが表示されたら、矢印にマウスカーソルを合わせてドラッグします。3Dキャラクターの首にボーンの高さを合わせます。

4頭の長さを設定する

頭のボーンの長さを3Dキャラクターに合わせます。

370_motionshell_010.jpg

 

[プレビューエリア]から上のボーンをクリックします。

ボーンの上にマニピュレータが表示されたら、矢印にマウスカーソルを合わせてドラッグします。3Dキャラクターの頭にボーンの高さを合わせます。

5ボーンの位置を確認する

カメラアングルを変更し、さまざまな角度から、ボーンの位置を確認します。

修正の必要がある場合は、[プレビューエリア]でボーンの位置を再調整します。

370_motionshell_011.jpg

 

引き続き腕のボーンの位置を設定するに進みます。

 

 

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