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腕のボーンの位置を設定する

3Dキャラクターに腕のボーンを設定します。

1ボーンの設定を切り替える

[ナビゲーションエリア]から[腕のボーンの位置を設定]をクリックします。

370_motionshell_012.jpg

 

[プレビューエリア]が腕のボーンを設定する画面に切り替わります。


 

[腰]や[頭]の設定に戻りたい場合は、[ナビゲーションエリア]の[腰のボーンとモデルの位置を設定]・[頭のボーンの位置を設定]をクリックします。

[キャンセル]をクリックすると、今までの設定がすべて無効になります。

 

2ボーンの位置を設定する

ボーンの位置を3Dキャラクターに合わせます。

370_motionshell_013.jpg

 

[プレビューエリア]から腕の付け根のボーンをクリックします。

ボーンの上にマニピュレータが表示されたら、矢印にマウスカーソルを合わせてドラッグします。ボーンの上側と3Dキャラクターの腕の付け根が同じ位置になるよう設定します。


 

片方の腕のボーンを設定すると、もう片方の腕にも同時に設定が反映されます。

 

3ボーンの角度を設定する

ボーンの角度を3Dキャラクターに合わせます。

370_motionshell_014.jpg

 

[プレビューエリア]から上腕のボーンをクリックします。

マニピュレータが表示されます。マニピュレータのリングにマウスカーソルを合わせてドラッグすると、ボーンの角度が変わります。ボーンの角度を3Dキャラクターに合わせます。


 

[プレビューエリア]のカメラアングルを変更する方法については、カメラアングルの操作を参照してください。

 

4ボーンの長さを設定する

マニピュレータの矢印にマウスカーソルを合わせてドラッグします。ボーンの先端を3Dキャラクターのヒジに合わせます。

370_motionshell_015.jpg

 

 

マニピュレータが表示されていない場合は、上腕のボーンをクリックすると表示されます。

 

5ボーンの位置を確認する

カメラアングルを変更し、さまざまな角度から、ボーンの位置を確認します。

修正の必要がある場合は、[プレビューエリア]でボーンの位置を再調整します。

引き続き脚のボーンの位置を設定するに進みます。

 

 

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