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脚のボーンの位置を設定する

3Dキャラクターに脚のボーンを設定します。

1ボーンの設定を切り替える

[ナビゲーションエリア]から[脚のボーンの位置を設定]をクリックします。

370_motionshell_016.jpg

 

[プレビューエリア]が脚のボーンを設定する画面に切り替わります。


 

[腰]・[頭]・[腕]の設定に戻りたい場合は、[ナビゲーションエリア]の[腰のボーンとモデルの位置を設定]や[頭のボーンの位置を設定]をクリックします。

[キャンセル]をクリックすると、今までの設定がすべて無効になります。

 

2ボーンの位置を設定する

ボーンの位置を3Dキャラクターに合わせます。

370_motionshell_017.jpg

 

[プレビューエリア]から脚の付け根のボーンをクリックします。

マニピュレータが表示されます。マニピュレータの矢印にマウスカーソルを合わせてドラッグし、ボーンの位置を3Dキャラクターに合わせます。


 

片方の脚のボーンを設定すると、もう片方の脚にも同時に設定が反映されます。

 

3ボーンの角度を設定する

ボーンの角度を3Dキャラクターに合わせます。

370_motionshell_018.jpg

 

[プレビューエリア]から太もものボーンをクリックします。

マニピュレータが表示されます。マニピュレータのリングにマウスカーソルを合わせてドラッグすると、ボーンの角度が変わります。ボーンの角度を3Dキャラクターに合わせます。

4ボーンの長さを設定する

太もものボーンのマニピュレータを操作して、太もものボーンの長さを3Dキャラクターに合わせます。


 

マニピュレータが表示されていない場合は、脚のボーンをクリックすると表示されます。

 

370_motionshell_019.jpg

 

マニピュレータの矢印にマウスカーソルを合わせてドラッグすると、ボーンの長さが変わります。

ボーンの下側を3Dキャラクターのヒザに合わせます。

5スネのボーンを調整する

スネのボーンの角度と長さを設定します。

370_motionshell_020.jpg

 

[プレビューエリア]からスネのボーンをクリックします。

マニピュレータが表示されます。マニピュレータにマウスカーソルを合わせてドラッグすると、ボーンの角度や長さが変わります。ボーンの下側を3Dキャラクターの足首に合わせます。 

6足のボーンを調整する

足のボーンの角度と長さを設定します。

370_motionshell_021.jpg

 

[プレビューエリア]から足のボーンをクリックします。 

マニピュレータが表示されます。マニピュレータにマウスカーソルを合わせてドラッグすると、ボーンの角度や長さが変わります。ボーンを3Dキャラクターの足の形状に合わせます。

7つま先のボーンを調整する

つま先のボーンの長さを設定します。

370_motionshell_022.jpg

 

[プレビューエリア]からつま先のボーンをクリックします。

マニピュレータが表示されます。マニピュレータにマウスカーソルを合わせてドラッグすると、ボーンの長さが変わります。ボーンの先端を3Dキャラクターの足の先端に合わせます。

8ボーンの位置を確認する

カメラアングルを変更し、さまざまな角度から、ボーンの位置を確認します。

修正の必要がある場合は、[プレビューエリア]でボーンの位置を再調整します。

9ボーンの設定を終了する

[ナビゲーションエリア]の[次へ]をクリックします。

370_motionshell_023.jpg

 

指の位置を設定する画面に切り替わります。引き続き指の位置を設定するに進みます。

 

 

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